miércoles, 20 de junio de 2018

Actividad 111 - Proyecto de introducción del pensamiento computacional en el aula

A lo largo de estas semanas hemos estado desarrollando diferentes competencias con el fin de adquirir las habilidades necesarias para poner implantar en nuestras aulas el Pensamiento Computacional,

Con esta finalidad, y espero poder ponerlo en práctica, ya para el próximo curso, os dejo el enlace a mi Plan de incorporación del pensamiento computacional en el aula. En mi caso concretamente en las aulas del Ciclo Medios de Formación Profesional de Sistemas Microinformáticos y Redes.

Con este proyecto que os dejo espero alcanzar un mínimo desde el cual poder comenzar a escalar en el número de proyectos y actividades que vamos a realizar en el aula.

El documento está abierto a comentarios para mejoras o correcciones. También para críticas siempre que sean constructivas.

viernes, 15 de junio de 2018

110 - El algoritmo del DNI en Scratch

En esta actividad, he creado una aplicación en Scratch para calcular la letra de nuestro DNI, en ella, al clicar sobre nuestro personaje, este nos pedirá nuestro número de DNI y nos devolverá al pulsar la tecla intro la letra que le corresponde según el algoritmo publicado en la web del ministerio del interior español.

martes, 12 de junio de 2018

101 - Gamificación en el pensamiento computacional

Como ejemplo de uso de Kahoot, aquí os dejo un mini Kahoot en el que se ejemplifica el uso de esta herramienta mediante preguntas sobre pensamiento computacional.

Ver Kahoot

Presentación

Buenas, mi nombre es Jose Luis Calvo y soy Profesor Técnico (futuro Profesor de Secundaria LOMLOE mediante) de Formación Profesional de la e...